Robert Heinlein's STARSHIP TROOPERS

BOOKCASE GAME

wargame tattico da tavolo originale americano degli anni settanta / original american vintage board wargame

IMPORTATO E DISTRIBUITO DA AVALON HILL ITALIANA (c/o Dott. Alfredo Gentili Pisa)

CON INCLUSO IL LIBRO DELLE ISTRUZIONI TRADOTTE IN ITALIANO (OLTRE CHE QUELLO IN INGLESE)

CATALOGO ITALIANO AVALON HILL INCLUSO

Robert Heinlein's Starship Troopers è un wargame tattico su mappa esagonale scritto da Randall C. Reed e pubblicato dalla Avalon Hill nel 1976. Il gioco è basto sul romanzo di R. A. Heinlein Fanteria dello Spazio. Venne nominato per il "Best Tactical Game" del Charles S. Roberts Award.

Sistema di gioco

Il gioco prevede, secondo le regole "standard", due giocatori, uno che controlla i soldati della Fanteria spaziale mobile (le truppe della Federazione Terrestre), mentre l'altro gli alieni insettoidi Aracnidi, detti anche in tono di disprezzo "Bug" (scarafaggi). Una terza fazione, la razza umanoide degli "Skinnies" è alleata degli Aracnidi nei primi scenari, ma cambia fazione e si allea alla razza umane negli ultimi scenari.

Sebbene in generale la fanteria spaziale mobile sia superiore in potenza di fuoco e mobilità non conosce la distribuzione dei tunnel degli aracnidi e il giocatore che controlla questi ultimi pianifica la disposizione dei tunnel e degli alveari degli aracnidi su un foglio che riporta la mappa del gioco.

Nella recensione del gioco originale, Martin Easterbrook asserì che "Questo è probabilmente il miglior gioco di fantascienza al momento sul mercato, grazie al dettagliato background del romanzo di Heinlein e della sua estrapolazione della tecnologia militare corrente, che ha permesso all'Avalon Hill di sfruttare la propria esperienza nel progettare giochi" e diede al gioco una valutazione complessiva di 9/10.

Scenari

Il gioco contiene sette scenari di complessità crescente che introducono gradualmente i giocatori alle varie regole con il progredire del gioco, anche se tutti gli scenari possono volendo essere giocati con le regole complete. Gli scenari descrivono le battaglie che compaiono nel romanzo.

  1. Feint against the humanoids: L'attacco di una singola pattuglia di Rompicollo di Rasczak contro una colonia degli Skinny.
  2. Operation Bughouse: Una pattuglia completa attacca una colonia aracnide.
  3. Invasion of Skinny-5: L'attacco di una pattuglia contro un complesso industriale Skinny.
  4. Revolt!: Gli Skinnies cambiano fazione e attaccano gli Aracnidi con l'aiuto della fanteria spaziale mobile.
  5. Sheol (diviso in due parti):
    1. Operation Corkscrew: Una squadra di genieri entra in battaglia,
    2. Retreat and Evacuation: Un gruppo di soldati feriti viene portato in salvo.
  6. Operation Royalty: Uno pattuglia rinforzata assalta due complessi aracnidi per catturare un ragno-cervello.[2]
  7. Klendathu: Due pattuglie contro due complessi aracnidi per liberare dei prigionieri di guerra umani.


GIOCO COMPLETO CON TUTTE LE COMPONENTI INTERNE PRESENTI, ANCORA NUOVE E MAI USATE, ESTERNO DELLA SCATOLA CON LIEVI USURE E PICCOLE ABRASIONI DIFFUSE

ITEM COMPLETE INCLUDING ALL INNER COMPONENTS, STILL NEW AND NEVER USED, OUTER OF THE BOX WITH MANY SMALL WEARS

LEGENDA STATO DI CONSERVAZIONE

condizioni ECCELLENTI (o anche EDICOLA e/o MAGAZZINO) = si intende un oggetto nuovo e perfetto oppure usato senza difetti e praticamente ancora come nuovo, tenendone per quest’ultimo caso in conto ovviamente la datazione ; corrisponde a un range di grading internazionale compreso tra 8,5 e 9,8 (non assegniamo punteggi superiori a 9,8 perchè trattasi di tipi ideali a ns avviso più teorici e scolastici che reali e concreti, ogni manufatto umano in natura ha una percentuale insita e congenita seppur infinitesimale di imperfezione)

condizioni OTTIME = oggetto nuovo (o talora anche usato ma maneggiato e conservato con molta cura) in cui non si riscontra alcun difetto rilevante e degno di nota, tutt’al più qualche minimo segno di lettura o di uso ; corrisponde a un range di grading internazionale compreso tra 7 e 8,5

condizioni BUONISSIME = oggetto usato (ed in taluni casi anche fondo di magazzino soggetto a piccole usure del tempo) con lievi imperfezioni e difetti poco vistosi, generalmente molto marginali ed appena percepibili ; corrisponde a un range di grading internazionale compreso tra 5,5 e 7

condizioni MOLTO BUONE = oggetto usato con imperfezioni vistose e difetti abbastanza spiccati, pur se non completamente invalidanti (generalmente specificati nel dettaglio alla voce CONDIZIONI nella parte inferiore della descrizione di ogni singolo oggetto); corrisponde a un range di grading internazionale compreso tra 4 e 5,5

condizioni PIU’ CHE BUONE / MEDIOCRI = oggetto usato con imperfezioni e difetti evidenti, smaccati, madornali ed invalidanti, assolutamente non collezionabile tuttavia idoneo per la semplice lettura o documentazione ; corrisponde a un range di grading internazionale inferiore a 4

per eventuali ulteriori dettagli aggiuntivi e specifici si prega di fare sempre riferimento alla voce CONDIZIONI nella parte inferiore della descrizione di ogni singolo oggetto

Starship Troopers is based upon the popular novel of the same name written by the dean of Science-Fiction writers, Robert A. Heinlein. In the novel, Heinlein describes a futuristic war involving homo sapiens from our Earth (Terrans) against a Humanoid race (nicknamed the 'Skinnies' for obvious physical attributes) and their cobelligerents, the totally alien Arachnids. Since this is a story of future wars and future advances in technology, much is changed in the fields of weaponry and tactics and strategy. One thing remains the same, however; the fighting still rests on the shoulders of the individual infantryman. Although great starships has shuttle men between the distant solar systems and the power of individual weapons has risen to awesome heights, wars still cannot be won unless men venture onto the face of alien planets and fight the enemy on their home ground. As Juan Rico, the protagonist of the novel, relates:

"We are the boys who go to a particular place, at H-Hour, occupy a designated terrain, stand on it, dig the enemy out of their holes, force them then and there to surrender or die. We're the bloody infantry, the doughboy, the duckfoot, the foot soldier who goes where the enemy is and takes him on in person."

Although the mission remains the same, future inventiveness has changed the method considerably. In a galaxy-wide war, manpower is at a premium. Platoons fight where entire armies once tred. But these platoons possess the firepower equivalence of a Twentieth-Century mechanized division. More importantly, each man in the platoon is provided with a piece of hardware that allows him to fight and survive in the holocausts of future combat—his powered armor suit. As Rico describes it:

"A suit isn't a spacesuit — although it can serve as one. A suit is not a space ship but it can fly—a little . . . Suited up, you look like a big steel gorilla, armed with gorillasized weapons. But the suits are considerably stronger than a gorilla. If a Mobile Infantry man in a suit swapped hugs with a gorilla, the gorilla would be dead, crushed; the man and the suit wouldn't be mussed . . . The real genius in the design is that you don't have to control the suit, you just wear it, like your clothes, like skin . . . Even riding a bicycle demands an acquired skill, very different from walking. But a suit you just wear."

With the suit and the incredible array of weaponry that go with it, the Mobile Infantry soldier is an exceedingly formidable opponent. He had better be. The enemies he faces are the most awesome adversaries in the galaxy. Of the two extraterrestrial races fighting the Terrans, the Humanoids are the least revolting. Rico describes them as

" . . . humanoid, eight or nine feet tall, much skinnier than we are and with a higher body temperature; they don't wear any clothes and they stand out in a set of 'snoopers' like a neon sign."

In early scenarios they are fighting on the side of the Arachnids. In later scenarios, after successful negotiations with Earth, they switch over to the Terran side. They're only effective fighters within the confines of their small city terrain and strong points on the board.

But the 'Skinnies' were mild looking in comparison to the Arachnids:

"The 'Bugs' are not like us. The Pseudo-Arachnids aren't even like spiders. They are arthropods who happen to look like a madman's concept of a giant, intelligent spider, but their organization, psychological and economic, is more like that of ants or termites; they are communal entities, the ultimate dictatorship of the hive . . . But don't make the mistake of thinking that they act purely from instinct . . . their actions are as intelligent as ours (stupid races don't build spaceships!) and were much better coordinated. It takes a minimum of a year to train a private to fight and to mesh his fighting with his mates; a Bug warrior is hatched able to do this ..."

As the Arachnid Player, uses an Alien Control Pad sheet to record the placement of his underground central Hive cell complex and the attached tunnels radiating outward. Tunnels are used to move the Warrior units, along with Worker units mixed in as expendable decoys, to locations where they can pop up to the surface through a breach hole and attack the Terran units. Completely unseen, and only paper recorded, Engineer units are used to create the breaches and, later, to extend the tunnels.

The game is set up in a "Programmed Instruction" system of scenarios to slowly introduce the game concepts. Scenarios range from Scenario I, which starts players off with a basic MI raid on a Skinny city (just like the book. "Flores died on the way up") to Scenario VII, The Battle of Klendathu: the final Terran assault on the Arachnid Homeworld.

Warfare in the Twenty-second Century is the ultimate test of survivability of the human race. It was a very near thing.

Avalon Hill Complexity rating - 5