Devil May Cry 4 ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2008, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde für die Plattformen PlayStation 3, Xbox 360 und Microsoft Windows veröffentlicht. Es ist der vierte Teil der Devil May Cry-Reihe und wird von Bingo Morihashi geschrieben und von Hideaki Itsuno inszeniert. Die Geschichte folgt Nero, einem jungen Mann mit dämonischen Kräften, der auf der Mission ist, die Hauptfigur der Serie, Dante, zu stoppen, nachdem er den Anführer des Schwertordens ermordet hat. Der Spieler übernimmt die Rolle von Nero und Dante, während sie Feinde mit ihren dämonischen Kräften und einer Vielzahl von Waffen bekämpfen.
Devil May Cry 4 ist der erste Eintrag der Serie, der gleichzeitig für mehrere Konsolen veröffentlicht wird. Während seiner Entwicklung konzentrierte sich Capcom darauf, dass jede Version mit der MT Framework-Spiel-Engine die gleiche visuelle Qualität erreicht. Etwa achtzig Personen bildeten das Team, das das Spiel entwickelt hat. Nero wurde eingeführt, um neue Spieler anzulocken. Dantes Popularität bei Spielern erwies sich als herausfordernd, weil die Entwickler ihn als Nebenfigur in der Geschichte verwenden mussten.
Der kritische Empfang von Devil May Cry 4 war positiv. Es wurde für seinen herausfordernden Schwierigkeitsgrad, seine Grafik und die Charakterisierung von Nero als neuen Protagonisten gelobt. Es wurde jedoch für seinen Rückschritt in Dantes Bühnen und eine problematische Kamera kritisiert. Das Spiel verkaufte sich weltweit über drei Millionen Einheiten und wurde vor der Veröffentlichung der Fortsetzung zum meistverkauften Titel der Serie. Bingo Morihashi adaptierte es zu einem zweibändigen Light Novel.
Es wurde im Februar 2011 auf iOS als Devil May Cry 4: Refrain veröffentlicht. Eine überarbeitete Version des Spiels wurde im Juni 2015 als Devil May Cry 4: Special Edition veröffentlicht, die die Möglichkeit bietet, in der japanischen Version zwischen englischen und japanischen Sprachtracks zu wechseln, verbesserte visuelle Effekte und Texturen, Neugewichtung im Spiel, zusätzliche Kostüme und drei spielbare Bonuscharaktere: Vergil, Lady und Trish. Eine Fortsetzung, Devil May Cry 5, wurde am 8. März 2019 veröffentlicht.
Gameplay
Das Gameplay in Devil May Cry 4 ist wie in früheren Spielen der Serie. Der Spieler muss sich durch eine lineare Abfolge von Levels kämpfen, die als "Missionen" bezeichnet werden, gelegentlich Rätsel lösen oder Gegenstände sammeln. Die Leistung in einer Mission wird von "D", der niedrigsten Note, auf "A", dann "S", "SS" und "SSS", der höchsten Note, bewertet. Die Noten basieren auf verwendeten Gegenständen, gesammelten roten Kugeln, zurückgenommener Zeit und der Anzahl der gesammelten Stilpunkte. Jede Style Point-Klasse hat ihr eigenes Tag-Wort. Die stilvolle Note erscheint an der Seite des Bildschirms und beginnt bei "Tödlich" (D); schreitet durch "Carnage" (C), "Brutal" (B) und "Atomic" (A) voran; dann geht sie durch einen letzten Balken von Noten, die die Ausdrücke "Smokin'" (Smokin' Style" (SS) und zuletzt "Smokin' Sick Style" (SSS) enthalten. Stilvolle Kämpfe stehen im Mittelpunkt des Spiels, vermittelt durch ungebrochene Kombinationen mit abwechslungsreichen Angriffen, während Schaden vermieden wird. Der Spieler muss feindlichen Angriffen ausweichen, um weiterhin Combos auszuführen, oft indem er Angriffsmuster auswendig lernt. Der Spieler kann im Kampf verscöhnt werden, mit verschiedenen Animationen für den Charakter, die auf der aktuellen Stilstufe basieren. Feinde zu verspotten, ohne getroffen zu werden, belohnt den Spieler mit einer leichten Steigerung der Stilpunkte und der Energie in der Devil Trigger-Anzeige. Der Teufelsauslöser ist ein vorübergehender Superkraftzustand, der die Animationen einiger der Spielercharakterangriffe ändert und den verursachten Schaden erhöht, während er eine langsame, aber stetige Gesundheitsregeneration hinzufügt. Devil Trigger kann durch Drücken der entsprechenden Taste aktiviert werden, wenn das Messgerät gefüllt ist.
Einige Änderungen in Devil May Cry 4 sind das Vorhandensein von zwei spielbaren Charakteren, Dante und Nero, und eine leichte Änderung des Shop-Systems. Eine neue Währung, Proud Souls, wird verwendet, um neue Fähigkeiten zu kaufen, während Red Orbs verwendet werden, um Verbrauchsmaterialien und einige Upgrades zu kaufen. Rote Kugeln werden hauptsächlich durch das Besiegen von Feinden erhalten, basierend auf dem Stilgrad des Spielers zu dieser Zeit, und durch das Zerstören von Umweltobjekten während Missionen. Stolze Seelen werden am Ende von Missionen vergeben; die Menge hängt davon ab, wie gut der Spieler abgeschnitten hat. Die Kosten für Fähigkeiten erhöhen sich mit dem Kauf anderer Fähigkeiten, obwohl alle Fähigkeiten für ihren ursprünglichen Preis zurückerstattet werden können.
Der Spieler spielt den größten Teil des Spiels als Nero. Er ist mit dem Red Queen-Schwert, dem Blue Rose-Revolver und den Kräften seines Devil Bringers ausgestattet. Die Red Queen verfügt über eine Exceed Gauge, die bis zu 3 Stufen aufgeladen werden kann, was nachfolgende Angriffe ermöglicht, die stärker sind als normale Schrägstriche, bis die Spur leer ist; und mit präzisem Timing kann das Messgerät nach jedem Angriff aufgeladen werden. Nero hat auch die Kräfte seines Teufelsbringers und kann sie nutzen, um sich auf Feinde zu ziehen oder umgekehrt. Der Devil Bringer kann auch für kontextsensitive Wurfangriffe verwendet werden, was je nach Feind zu hohem Schaden und verschiedenen Effekten führt. Nero's Devil Bringer erhält während des Spiels auch neue Fähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, geheime Missionen oder Caches von Red Orbs zu erkennen. Nero erhält schließlich die Fähigkeit, Devil Trigger zu verwenden, nachdem er das Katana namens Yamato erhalten hat. Dies erhöht die Kraft seines Teufels Bringers, indem er seine Angriffe in stärkere Versionen mit verschiedenen Animationen ändert.
Der Spieler spielt als Dante durch sieben Missionen und übernimmt die Hälfte des Spiels. Sein Gameplay ist wie in Devil May Cry 3. Er hat Zugang zu mehreren Nahkampf- und Fernkampfwaffen, die er nach Bosskämpfen erhält. Er ist in der Lage, im Kampf frei durch sie zu fahren und ist nicht mehr darauf beschränkt, zwei Waffen jedes Typs auszurüsten, wie er es im vorherigen Spiel war. Dante beginnt auch mit seinen vier Kampfstilen, von denen jeder ihm unterschiedliche Fähigkeiten verleiht. Aber im Gegensatz zu Devil May Cry 3 kann der Spieler jetzt nach Besatz mit Knöpfen oder Pads auf dem Controller zwischen Dantes Stilen wechseln. Dante erhält auch den Dark Slayer-Stil gegen Ende seines Auftritts, der nur eine Stilstufe hat. Stile werden nicht wie im vorherigen Spiel durch Erfahrung aufgewertet, sondern müssen wie andere Fähigkeiten auf dem Shop-Bildschirm zwischen den Missionen oder an Statuen aufgerüstet werden. Dante kann auch Devil Trigger eingeben, wo er die meisten Vorteile erhält, die Neros Devil Trigger hat. Da er den Teufelsbringer nicht hat, ändern sich stattdessen die Animationen und Eigenschaften einiger seiner normalen Angriffe.
Handlung
Nero ist ein junger Dämonenjäger, der auf der isolierten Insel Fortuna lebt und auch Mitglied des Ordens des Schwertes ist: einer religiösen Sekte von Rittern, die den legendären Dunklen Ritter Sparda als Gott verehren. Dante kommt und ermordet den Anführer des Ordens, den Hohenpriester Sanctus, vor der gesamten Gemeinde. Gleichzeitig dringt eine Armee von Dämonen in die Stadt ein und bringt alle, einschließlich Neros Liebesinteresse Kyrie, in Gefahr. Von Kyries Bruder Credo, dem Kapitän der Heiligen Ritter, beauftragt, Dante aufzuhalten, führt Neros Reise zu der Entdeckung, dass er tatsächlich ein Nachkomme von Sparda selbst ist und Dante nicht sein Feind ist. Auf Befehl von Sanctus hat Agnus die Macht des lange verlorenen Teufelsarms Yamato, dem Schwert von Dantes Bruder Vergil, abgesaugt, um eine dämonische Armee zu erschaffen und hochrangige Mitglieder des Ordens mit dämonischen Kräften zu durchdrungen. Zu Agnus' Schock stellt sich der zerbrochene Yamato in Neros Gegenwart wieder her und fliegt zu Neros Hilfe. Nachdem die Pläne des Ordens enthüllt wurden, flieht Agnus, um den neu auferstandenen Sanctus zu informieren.
Als Nero The Order im Visier hat, entdeckt er zu seiner Bestürzung, dass Credo Teil der Verschwörung ist, bis er auch getäuscht wird, als sie sehen, wie Kyrie von Sanctus entführt wird. Er beabsichtigt, eine gigantische statuenartige Kreatur, die als Erlöser bekannt ist, zu nutzen, um die von ihm geschaffene Dämonenarmee zu besiegen, um die Verehrung der Menschen an Sparda zu stärken. Da das Sparda-Schwert bereits in seinem Besitz ist und das Blut eines Nachkommen von Sparda zusammen mit dem Yamato benötigt, fängt Sanctus Nero ein, um den Kern des Erlösers zu versorgen. Dante kommt mit Trish an, die sich als Spionin innerhalb des Ordens herausstellte, und verspricht dem sterbenden Credo, Nero und Kyrie zu retten. Trish evakuiert Fortunas menschliche Bewohner, während Dante alle Höllentore zerstört, die über Fortuna verstreut sind, und Agnus besiegt, der das Yamato-Schwert zum letzten Mal zurückerobert. Dante konfrontiert den Erlöser in einer Himmelsschlacht über Fortuna und treibt den Yamato durch die Brust des Erlösers, wo Nero ihn im Inneren wiedererlangt, sich und Kyrie befreit und Sanctus besiegt.
Nero ist in der Lage, Frieden mit der dämonischen Macht zu schließen, die er besitzt, und beschließt, sie zu nutzen, um diejenigen zu schützen, die ihm wichtig sind. Bevor Dante geht, beschließt er, Nero den Yamato anzuvertrauen, und Kyrie und Nero teilen sich ihren ersten Kuss in den Ruinen von Fortuna. In der Zwischenzeit, zurück in Dantes Laden, bezahlt Lady Dante und Trish für eine gut gemachte Arbeit. Trish geht ans Telefon von Dante und teilt ihm mit, dass es sich um einen Kunden mit einem Passwort handelt. Trish und Lady teilen die Aufregung und gehen mit Dante auf einer anderen Mission zusammen.
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