Diablo III ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2012, das von Blizzard Entertainment als dritter Teil der Diablo-Franchise entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde für Microsoft Windows und OS X im Mai 2012 veröffentlicht, PlayStation 3 und Xbox 360 im September 2013, PlayStation 4 und Xbox One im August 2014 und Nintendo Switch im November 2018. 20 Jahre nach den Ereignissen von Diablo II steuern die Spieler eine von sieben Charakterklassen - Barbar, Kreuzfahrer, Dämonenjäger, Mönch, Nekromant, Hexendoktor oder Zauberer - und haben die Aufgabe, Diablo zu besiegen.
Ein Erweiterungspaket, Reaper of Souls, wurde im März 2014 für den PC veröffentlicht. Es wurde im August 2014 als Teil der Diablo III: Ultimate Evil Edition-Version für Konsolen veröffentlicht. Das Rise of the Necromancer-Paket wurde im Juni 2017 für Windows, macOS, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Diablo III: Eternal Collection, das Reaper of Souls und Rise of the Necromancer kombiniert, wurde im Juni 2017 für PlayStation 4 und Xbox One und im November 2018 für den Nintendo Switch veröffentlicht.
Das Spiel erhielt positive Kritiken, obwohl seine Always-on-DRM-Funktion kritisiert wurde. Das Spiel stellte einen neuen Rekord für das "am schnellsten verkaufte PC-Spiel" auf, indem es in den ersten 24 Stunden seiner Veröffentlichung über 3,5 Millionen Mal verkaufte, und wurde mit über 12 Millionen verkauften Exemplaren zum meistverkauften PC-Spiel des Jahres 2012. Bis August 2015 war die Zahl der Verkäufe auf über 30 Millionen gestiegen. Eine Fortsetzung, Diablo IV, wurde 2019 angekündigt und am 5. Juni 2023 veröffentlicht.
Gameplay
Ähnlich wie Diablo und Diablo II ist Diablo III ein Action-Rollenspiel mit rasanten Echtzeitkämpfen und einer isometrischen Grafik-Engine. Das Spiel verwendet klassische dunkle Fantasy-Elemente und die Spieler übernehmen die Rolle eines heldenhaften Charakters, der die Welt von Sanctuary vor den Kräften der Hölle retten soll. Viele Rollenspielelemente sind vorhanden, wie z. B. die Wahl einer Charakterklasse, das Sammeln von Erfahrungen und Aufsteigen sowie den Erwerb leistungsfähigerer Ausrüstung.
Die Qualität und die Eigenschaften der Ausrüstung sind nach dem Zufallsprinzip. Zusätzlich zu Basisstatistiken (wie Schaden und Angriffsgeschwindigkeit für Waffen oder Rüstungspunkte auf Rüstungen) haben höherwertige Gegenstände zusätzliche Eigenschaften wie zusätzlichen Schaden, Attributboni, Boni für kritische Trefferchance oder Steckdosen, die es ermöglichen, Gegenstände mit einem Edelstein aufzurüsten. Gegenstände in magischer Qualität haben bis zu drei zufällige Eigenschaften, Gegenstände in seltener Qualität haben bis zu sechs und Gegenstände in legendärer Qualität haben in der Regel bis zu acht mit unterschiedlichem Grad an Zufälligkeit. Set-Gegenstände sind ein Subtyp von legendären Gegenständen, die zusätzliche, kumulative Boni bieten, wenn mehrere Gegenstände aus demselben Set gleichzeitig ausgerüstet sind. Monster auf höherem Niveau neigen dazu, Gegenstände auf höherer Ebene fallen zu lassen, die tendenziell höhere Basisstatistiken und Boni haben.
Die proprietäre Engine enthält Blizzards benutzerdefinierte interne Physik und verfügt über zerstörbare Umgebungen mit einem Schadenseffekt im Spiel. Die Entwickler versuchten, das Spiel auf einer Vielzahl von Systemen laufen zu lassen, ohne dass DirectX 10 erforderlich ist. Diablo III verwendet eine benutzerdefinierte 3D-Spiel-Engine, um dem Spieler eine Overhead-Ansicht zu präsentieren, ähnlich wie die isometrische Ansicht, die in früheren Spielen der Serie verwendet wurde. Feinde nutzen auch die 3D-Umgebung, z. B. die Seite einer Mauer von unten in das Kampfgebiet kriechen.
Wie in Diablo II sind Multiplayer-Spiele mit Blizzards Battle.net-Dienst möglich, wobei viele der neuen Funktionen, die für StarCraft II entwickelt wurden, auch in Diablo III verfügbar sind. Die Spieler sind in der Lage, in und aus Sitzungen des kooperativen Spiels mit anderen Spielern ein- und auszusteigen. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger verlangt Diablo III, dass die Spieler aufgrund ihrer Richtlinie zur Verwaltung digitaler Rechte ständig mit dem Internet verbunden sind, selbst für Einzelspielerspiele.
Ein verbessertes Quest-System, ein zufälliger Level-Generator und ein zufälliger Begegnungsgenerator werden verwendet, um sicherzustellen, dass das Spiel bei der Wiederholung unterschiedliche Erfahrungen bietet.
Im Gegensatz zu früheren Iterationen kann Gold durch Berühren oder in Reichweite (angepasst durch Zahnrad) aufgenommen werden, anstatt es manuell aufheben zu müssen. Eine der neuen Funktionen, die das Gameplay beschleunigen sollen, ist, dass Gesundheitskugen von Feinden fallen und die Notwendigkeit einer Trankbar ersetzen. Letzteres wird durch eine Fertigkeitsleiste ersetzt, die es einem Spieler ermöglicht, Schnellbalkentasten Fähigkeiten und Zaubersprüchen zuzuweisen; zuvor konnten Spieler nur zwei Fähigkeiten zuweisen (eine für jede Maustaste) und mussten Fähigkeiten mit der Tastatur oder dem Mausrad tauschen. Spieler können Maustasten weiterhin bestimmte Angriffe zuweisen.
Geschicklichkeitsrunen, eine weitere neue Funktion, sind Fähigkeitsmodifikatoren, die freigeschaltet werden, wenn der Spieler aufsteigt. Im Gegensatz zu den socketablen Runen in Diablo II sind Fertigkeitsrunen keine Gegenstände, sondern bieten stattdessen Optionen zum Verbessern von Fähigkeiten, die das Gameplay jeder Fähigkeit oft vollständig verändern. Zum Beispiel reduziert eine Fertigkeitsrune für die Meteorfähigkeit des Zauberers seine arkanen Energiekosten, während eine andere den Meteor in Eis verwandelt und eher kalten Schaden als Feuer verursacht.
Das Inventar und das HUD von Diablo III haben ein ähnliches Gefühl wie in früheren Spielen der Serie, einschließlich eines Standpunkts, der an die isometrische Ansicht der Vorgänger von Diablo III erinnert. Das Inventar hat sechzig Slots für Artikel. Rüstung und Waffen besetzen jeweils zwei Slots und alle anderen Gegenstände besetzen jeweils einen Slot. Es kann auch erweitert werden, um Details zu den Attributen des Charakters zu enthalten.
Hardcore-Modus
Diablo III gibt den Spielern die Wahl, Hardcore-Charaktere zu erstellen. Ursprünglich müssen die Spieler zunächst einen regulären Charakter auf Stufe 10 aufleveln, bevor sie die Möglichkeit haben, neue Hardcore-Charaktere zu erstellen. Hardcore-Charaktere können nicht wiederbelebt werden; stattdessen werden sie dauerhaft unspielbar, wenn sie getötet werden. Hardcore-Charaktere werden separat eingestuft und können nur Teams mit anderen Hardcore-Charakteren bilden. Nach dem Tod kann der Geist eines Hardcore-Charakters immer noch plaudern. Ihr Name taucht immer noch in der Rangliste auf, aber der Charakter kann nicht zum Spiel zurückkehren. Wenn der Hardcore-Charakter vor seinem Sterben die Stufe 10 erreicht hat, kann er in die Halle der gefallenen Helden aufgenommen werden.
Ein Muss für Liebhaber von Rollenspielen und Action-Abenteuern, bietet Diablo III eine spannende Spielerfahrung auf der Sony PlayStation 3. Mit einer USK-Einstufung ab 16 Jahren und einem PAL-Regionalcode ist das Spiel für deutsche Spieler geeignet. Entwickelt von Blizzard Entertainment, garantiert Diablo III stundenlangen Spielspaß und Nervenkitzel in einer düsteren und fesselnden Spielwelt.
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