Ein 60 Simic Deck inklusive Ultimate Guard Purple Sleeves

Hier ist ein Tutorial über die Simic Gilde
Bitte Beachtet dass das gezeigte Magic the Gathering Deck sich von diesem Artikel unterscheidet, es dient lediglich als Anschauungsmaterial

Deine Kreaturen bekommen +1+1 Marken für jede Kreatur die du spielst. Die Kreaturen sind so abgestimmt dass die Evolve Fähigkeit deine Kreaturen in kürzester Zeit ziemlich Stark macht.


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Das Deck besteht auf folgenden 60 Karten

21x Kreaturen:
1x Biovisionär (RARE) 2/3 - Wenn du am Anfang deiner Endphase vier oder mehr Kreaturen namens "Biovisionär" kontrollierst, gewinnst du das Spiel
1x Reverent Hunter (RARE) 1/1 - Er kommt mit X +1+1 Marken ins Spiel, wobei X deine Hingabe zu Grün ist
1x Clone (RARE) 0/0 - Er kommt als eine Kopie einer Kreatur ins Spiel
1x Sagu Mauler (RARE) 6/6 - Morph. Trample, hexproof
1x Combine Guildmage 2/2 - Zahle zwei Mana und tappe ihn: In diesem Zug kommen deine Kreaturen mit einer +1+1 Marke ins Spiel. Zahle zwei Mana und tappe ihn: Bewege eine +1+1 marke von einer Kreatur, die du kontrollierst, auf eine andere Kreatur, die du kontrollierst
1x Plaxmanta 2/2 - Flash. Wenn er ins Spiel kommt, können Kreaturen, die du kontrollierst, nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten werden. Opfere ihn falls du beim wirken kein grünes Mana bezahlt
1x Simic Fluxmage 1/2 - Evolve. Zahle zwei Mana und tappe ihn um eine +1+1 Marke von ihm auf eine andere Kreatur zu legen
1x Gyre Engineer 1/1 - Tappe ihn: Du erhältst ein grünes und ein blaues Mana
1x Crowned Ceratok 4/3 - Trample. Kreaturen mit einer +1+1 Marke, die du kontrollierst, erhalten trample
1x Sharrktocrab 4/4 - Adapt 1. Wenn eine oder mehrere Marken auf ihn gelegt werden, tappe eine Kreatur. Sie enttapt nicht während ihrer nächsten Enttapphase
1x Frilled Mystic 3/2 - Flash. Wenn er ins Spiel kommt, neutralisiere einen Zauberspruch
1x Patagia Viper 2/1 - Flying. Wenn er ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 grüne blauen Snake Spielstein ins Spiel. Wenn du beim wirken kein blaues Mana bezahlt hast, opfere ihn
1x Skatewing Spy 2/3 - Adapt 2. Kreaturen mit einer +1+1 Marke, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit
1x Sapphie Drake 4/4 - Flying. Jede Kreatur mit einer +1+1 Marke, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit
1x Simic-Basilisk 0/0 - Graft 3. Zahle zwei Mana: Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur mit einer +1+1 Marke, die du kontrollierst, "Wenn diese Kreatur einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre jene Kreatur am Ende des Kampfes"
1x Shorecrasher Mimic 2/1 - Wenn du ein Grünblauen Zauber wirkst, wird diese Kreatur zu einer 5/3 Kreatur mit trample bis zum Ende des Zuges
3x Battering Krasis 2/1 - Trample. Evolve
1x Angriffszeppelid 3/3 - Flying, trample
1x Scuttlegator 6/6 - Defender. Adapt 3. Solange eine +1+1 Marke auf ihm liegt, verliert er Defender


10x Instant
2x Burst of Strenght - Lege eine +1+1 Marke auf eine Kreatur. Enttappe diese Kreatur
2x stony Strenght - Lege eine +1+1 Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst. Enttappe diese Kreatur
4x Mutantenbeute - Eine Kreatur, mit einer +1+1 Marke, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur, die du nicht kontrollierst
2x Titanic Brawl - Dieser Zauber kostet 1 weniger wenn du eine Kreatur mit einer +1+1 marke anzielst, die du kontrollierst. Eine Kreatur, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur, die du nicht kontrollierst


1x Sorcery :
1x Biogenic Upgrade - Verteile drei +1+1 Marken zwischen drei Kreaturen und verdopple danach die Anzahl an +1+1 Marken auf diesen Kreaturen


3x Enchantment:
1x Infinite reflection (RARE) - Jede Nicht-Spielstein Kreatur, die du kontrollierst, wird zu der verzauberten Kreatur, die du kontrollierst. Wenn eine Kreatur, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kommt sie als Kopie der verzauberten Kreatur ins Spiel
2x Shielding Plax - Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Die verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten werden die deine Gegner kontrollieren


3x Artefakt:
2x Simic Rätselstein - Kann ein grünes oder ein blaues Mana produzieren. Zahle zwei Mana tappe und opfere dieses Artefakt um eine Karte zu ziehen
1x simic Locket - Kann ein grünes oder ein blaues Mana produzieren. Zahle vier Mana tappe und opfere dieses Artefakt: Ziehe zwei Karten


22 Länder:
4x Thornwood Falls - Kommt getappt ins Spiel. Du erhältst 1 Lebenspunkt wenn dieses Land ins Spiel kommt. Kann ein grünes oder ein blaues Mana produzieren
9x Island
9x Forest

Regelerklärungen :
Evolve : Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.


Die Karten befinden sich in einem Top zustand.
Die Karten sind in deutscher und englischer Sprache

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