Ein 60 Karten Party Deck inklusive Blackfire light green Sleeves
Bilde deine Abenteuergruppe, sobald sie vollständig ist, entfalten deine Karten ihre volle Kraft.
Dieses blau grüne Deck ist für längere Spiele ausgelegt, es hält die gegnerischen Kreaturen in Schach bis es zum Angriff übergeht
1x Nimble Trapfinder (RARE) 2/1 - Wenn du in diesem Zug ein Kleriker, Räuber, Krieger oder einen Zauberer unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kann er in diesem Zug nicht geblockt werden. Wenn du am Anfang deiner Kampfphase eine volle Abenteuergruppe hast,erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges: Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte
1x Tajuru Paragon (RARE) Kicker. Er ist auch Kleriker, Räuber, Krieger oder Zauberer. Wenn er ins Spiel kommt und du seine Kickerkosten bezahlt hast, schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Kreatur mit demselben Kreaturentyp darunter auf deine Hand nehmen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek
1x Coralhelm Chronicler (RARE) 2/2 - Wenn du einen Zauberspruch wirkst und seine Kickerkosten bezahlt hast, ziehe eine Karte, wirf danach eine Karte aus deiner Hand ab. Wenn er ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Karte mit Kickerkosten darunter auf deine Hand nehmen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek
1x Lullmage's Familiar 2/4 - Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und seine Kickerkosten bezahlt hast, erhältst du 2 Lebenspunkte. Kann ein grünes oder ein blaues Mana produzieren
1x Murasa Sproutling 3/3 - Kicker. Wenn er ins Spiel kommt und du seine Kickerkosten bezahlt hast, bringe eine Karte mit Kicker aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück
1x Taunting Arbormage 2/3 - Kicker. Wenn er ins Spiel kommt und du seine Kickerkosten bezahlt hast, müssen Kreturen eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug blocken
1x Sure-Footed Infiltrator 2/3 - Tappe einen ungetappten Räuber den du kontrollierst: Er kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte
1x Veteran Adventurer 5/5 - Er ist auch ein Kleriker, Räuber, Krieger und Zauberer. Er kostet beim wirken 1 weniger für jede Kreatur in deiner Abenteuergruppe. Vigilance
2x Tazeem Roilmage 2/1 - Kicker. Wenn er ins Spiel kommt und du seine Kickerkosten bezahlt hast, bringe einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück
3x Seafloor Stalker 2/3 - Zahle fünf Mana: Er erhält +1+0 und kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Diese Fähigkeit kostet 1 weniger für jede Kreatur in deiner Abenteuergruppe
4x Risen Riptide 0/5 - Wenn du einen Zauberspruch wirkst und seine Kickerkosten bezahlst, wird diese Kreatur zu einer 5/5 Kreatur bis zum Ende des Zuges
2x Turntimber Ascetic 5/4 - Wenn er ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte
2x Sea Gate Colossus 7/5 - Er kostet beim wirken 1 weniger für jede Kreatur in deiner Abenteuergruppe
11x Instant:
1x Khalni Ambush - Eine Kreatur, die du kontrollierst, kämpft mit einer Kreatur, die du nicht kontrollierst
1x Silundi Vision - Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Zeige eine Spontanzauber oder Hexerei Karte darunter offen vor und nimm sie auf deine Hand. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek
3x Shell Shield - Kicker. Eine Kreatur, die du kontrollierst, erhält +0+3 bis zum Ende des Zuges. Wenn du die Kickerkosten bezahlt hast, erhält sie zusätzlich Hexproof bis zum Ende des Zuges
3x Might of Murasa - Kicker. Eine Kreatur erhält +3+3 bis zum Ende des Zuges. Wenn du die Kickerkosten bezahlt hast, erhält diese Kreatur statt dessen +5+5 bis zum Ende des Zuges
3x Into the Roil - Kicker. Bringe eine Nicht-Landkarte auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn du die Kickerkosten bezahlt hast, ziehe eine Karte
5x Sorcery:
3x Strenght of Solidarity - Bestimme eine Kreatur. Lege für jede Kreatur in deiner Abenteuergruppe eine +1+1 Marke auf Sie
2x Reclaim the Wastes - Kicker. Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und nimm es auf deine Hand. Wenn du die Kickerkosten bezahlt hast, durchsuche deine Bibliothek statt dessen nach zwei Standardländer
1x Enchantment:
1x Roost of Drakes - Kicker. Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt und du ihre Kickerkosten bezahlt hast, bringe einen 2/2 Drake Kreaturen Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Wenn du einen Zauberspruch wirkst und seine Kickerkosten bezahlt hast, bringe einen 2/2 Drake Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel
22x Land
1x Base Camp - Kommt getappt ins Spiel. Kann ein farbloses Mana produzieren. Kann ein Mana deiner Wahl produzieren, nutze dieses Mana nur um einen Kleriker, Räuber, Krieger oder einen Zauberer zu wirken oder um ihre Fähigkeiten zu aktivieren
4x Woodland Stream - Kommt getappt ins Spiel. Kann ein grünes ein oder blaues Mana produzieren
8x Forest
9x Island