From the Abyss ist ein Action-Rollenspiel mit Dungeon-Crawler-Elementen für den Nintendo DS. Es wurde vom japanischen Studio Sonic Powered entwickelt und erschien erstmals am 17. Januar 2008 in Japan. Die nordamerikanische Veröffentlichung erfolgte durch Aksys Games im August 2008.
Genre: Action-RPG / Dungeon Crawler
Plattform: Nintendo DS
Spielmodi: Einzelspieler, lokaler Koop-Modus für 2 Spieler
Perspektive: Isometrische Draufsicht (Diagonalansicht)
Die Geschichte spielt im Königreich Rubenhaut. Vor langer Zeit wurden Monster durch das sogenannte Dimensionale Abyss-Tor in eine andere Dimension verbannt. Dieses Siegel wurde von den Herrscherinnen des Landes erschaffen, um die Welt vor den Dämonen zu schützen.
Eines Tages wird das Tor beschädigt, und die Monster kehren zurück. Der Spieler übernimmt die Rolle eines frei erstellbaren Helden, der die Fragmente des magischen Abyss Gate sammeln muss, um das Tor erneut zu versiegeln und die Welt zu retten.
Die Handlung ist eher simpel gehalten und dient hauptsächlich als Rahmen für die Erkundung der Dungeons.
Zu Beginn erstellt man seinen eigenen Helden:
Geschlecht wählbar
Verschiedene Frisuren und Farben
Individuelle Namensgebung
Anpassung der Attribute im Spielverlauf
Dadurch wirkt die Spielfigur eher wie ein selbst erstellter Abenteurer als ein fest definierter Protagonist.
Der Kern des Spiels besteht aus:
Zufällig generierten Dungeons
Mehrstöckigen Labyrinthen
Schatzsuche
Kämpfen gegen Monster
Sammeln von Ausrüstung
Die Dungeons besitzen verschiedene Themen wie Eis-, Feuer- oder Höhlengebiete. Karten werden während der Erkundung automatisch auf dem DS-Bildschirm gezeichnet.
Das Kampfsystem läuft in Echtzeit ab:
Nahkampfwaffen (Schwerter, Äxte usw.)
Fernkampfwaffen
Magische Fähigkeiten
Ausweichbewegungen
Die Kämpfe erinnern eher an klassische Action-RPGs als an rundenbasierte JRPGs.
Die interessanteste Spielmechanik ist das Seelen-System.
Besiegte Monster hinterlassen ihre Seelen, die der Spieler absorbieren kann. Dadurch erhält man:
Monsterfähigkeiten
Spezialangriffe
Magische Effekte
Passive Boni
Diese Fähigkeiten können kombiniert werden, wodurch zahlreiche unterschiedliche Charakter-Builds entstehen. Das System war für DS-Verhältnisse recht ungewöhnlich.
Ein Merkmal, das das Spiel von vielen DS-RPGs unterscheidet:
Dungeons werden zufällig erzeugt
Gegnerplatzierungen variieren
Gegenstände erscheinen an anderen Orten
Jeder neue Durchlauf fühlt sich etwas anders an
Dadurch besitzt das Spiel einen gewissen Wiederspielwert, ähnlich wie frühe Roguelike-Elemente.
Über die lokale DS-Funkverbindung können zwei Spieler gemeinsam:
Dungeons erkunden
Monster bekämpfen
Gegen Endgegner antreten
Die Grafik nutzt:
3D-Figuren
einfache Umgebungen
Anime-inspirierte Charakterdesigns
Bereits zum Erscheinungszeitpunkt galt die technische Präsentation als eher durchschnittlich.
Der Soundtrack stammt unter anderem von:
Tadashi Okada
Naoyoshi Yamamoto
Yuya Ogawa
Die Musik unterstützt die Fantasy-Atmosphäre, gehört aber nicht zu den bekanntesten DS-Soundtracks.
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