Alle 100 Jahre erblüht eine mystische Blume auf der Insel und zeigt sich nur dem weisesten Magier seiner Zeit. Wirst Du es sein, dem die Zauberblüte - die Spellbloom - erscheint? Spellbloom ist ein Tableau-bildendes, offenes Zeichenspiel, in dem Spieler neue Zaubersprüche erlernen, um die meisten Wissenspunkte zu erzielen. Während des Spiels würfeln die Spieler abwechselnd und nutzen Energiewürfel, um neue Zaubersprüche zu erlernen und diese in ihrem Zauberbuch zu sammeln. Jeder Zauber hat einen einzigartigen Effekt, der den Spielern hilft, andere neue Zauber zu lernen oder Wissenspunkte zu sammeln. Es kann jedoch sein, dass den Spielern die Energiewürfel ausgehen und sie in ihrem Zug eine Pause einlegen müssen, um Zauber aufzufrischen und ihre Energiewürfel erneut zu würfeln. Strategie: ☆☆☆☆☆ Bluff: ☆☆☆☆☆ Glück: ☆☆☆☆☆ Logik: ☆☆☆☆☆ Interaktion: ☆☆☆☆☆ Spielinfos: Altersempfehlung: 12+ Spieldauer: 45 Minuten Spieleranzahl: 1-4 Erscheinungsjahr: 2023 Autor: Alexandros Kapidakis Illustrator: Laimes Kudikis Verlag: Brain Games Publishing SIA Typ: Kennerspiele, Fantasy, Brettspiele, Logikspiele, Strategiespiele Welt/Spielinie: Spellbloom Lieferumfang und Material: 1 x Spellbloom Sprache: deutsche Version Anleitung in: (teilweise nur als Download) Typ: Kennerspiele, Fantasy, Brettspiele, Logikspiele, Strategiespiele Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Attention: Pictures and Texts - All rights reserved and …

Spellbloom

Nicht nur für Kenner!
Spellbloom
Brain Games Publishing SIAAlle 100 Jahre erblüht eine mystische Blume auf der Insel und zeigt sich nur dem weisesten Magier seiner Zeit. Wirst Du es sein, dem die Zauberblüte - die ...

1 x Spellbloom

  • Sprache: deutsche Version
  • Anleitung in: DEENFRPL(teilweise nur als Download)
  • Typ: Kennerspiele, Fantasy, Brettspiele, Logikspiele, Strategiespiele
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Spellbloom

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Alle 100 Jahre erblüht eine mystische Blume auf der Insel und zeigt sich nur dem weisesten Magier seiner Zeit. Wirst Du es sein, dem die Zauberblüte - die Spellbloom - erscheint? 
Spellbloom ist ein Tableau-bildendes, offenes Zeichenspiel, in dem Spieler neue Zaubersprüche erlernen, um die meisten Wissenspunkte zu erzielen. Während des Spiels würfeln die Spieler abwechselnd und nutzen Energiewürfel, um neue Zaubersprüche zu erlernen und diese in ihrem Zauberbuch zu sammeln.
Jeder Zauber hat einen einzigartigen Effekt, der den Spielern hilft, andere neue Zauber zu lernen oder Wissenspunkte zu sammeln. Es kann jedoch sein, dass den Spielern die Energiewürfel ausgehen und sie in ihrem Zug eine Pause einlegen müssen, um Zauber aufzufrischen und ihre Energiewürfel erneut zu würfeln.

   
Strategie
Bluff
Glück
Logik
Interaktion

Spielinfos:

  • Altersempfehlung: 12+
  • Spieldauer: 45 Minuten
  • Spieleranzahl: 1-4
  • Erscheinungsjahr: 2023
  • Autor: Alexandros Kapidakis
  • Illustrator: Laimes Kudikis
  • Verlag: Brain Games Publishing SIA
  • Typ: Kennerspiele, Fantasy, Brettspiele, Logikspiele, Strategiespiele
  • Welt/Spielinie: Spellbloom

Lieferumfang und Material:

1 x Spellbloom

  • Sprache: deutsche Version
  • Anleitung in: DEENFRPL(teilweise nur als Download)
  • Typ: Kennerspiele, Fantasy, Brettspiele, Logikspiele, Strategiespiele

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Attention: Pictures and Texts - All rights reserved and protected by copyright

Die Eigenschaften

1-4Spieler*innen
45Spieldauer
12+Altersempfehlung
SpellbloomSpiellinie

Alle Daten im Überblick

Spellbloom
MarkeBrain Games Publishing SIA
SpieltypKennerspiele, Fantasy, Brettspiele, Logikspiele, Strategiespiele
SpiellinieSpellbloom
Autor*inAlexandros Kapidakis
IllustrationLaimes Kudikis
Altersempfehlung12+
Spieleranzahl1-4
Spieldauer45
EAN4751033780181
ZustandNeu, originalverpackt

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Outdoor Spiele

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Alle 100 Jahre erblüht eine mystische Blume auf der Insel und zeigt sich nur dem weisesten Magier seiner Zeit. Wirst Du es sein, dem die Zauberblüte - die Spellbloom - erscheint? Spellbloom ist ein Tableau-bildendes, offenes Zeichenspiel, in dem Spieler neue Zaubersprüche erlernen, um die meisten Wissenspunkte zu erzielen. Während des Spiels würfeln die Spieler abwechselnd und nutzen Energiewürfel, um neue Zaubersprüche zu erlernen und diese in ihrem Zauberbuch zu sammeln. Jeder Zauber hat einen einzigartigen Effekt, der den Spielern hilft, andere neue Zauber zu lernen oder Wissenspunkte zu sammeln. Es kann jedoch sein, dass den Spielern die Energiewürfel ausgehen und sie in ihrem Zug eine Pause einlegen müssen, um Zauber aufzufrischen und ihre Energiewürfel erneut zu würfeln. Strategie: ☆