Das Buch erzählt nicht nur die Geschichte der Hauptcharaktere Joel, Ellie und Abby. Der Autor schlägt einen weiten Bogen – von der frühen Geschichte des Studios Naughty Dog über die Entstehung der Uncharted-Reihe bis hin zum Einfluss von Cormac McCarthy, Amy Hennig und Neil Druckmann. Er nimmt die Leser mit hinter die Kulissen der Entwicklung, analysiert narrative Strukturen, Gameplay-Mechaniken und kulturelle Referenzen – und zeigt, wie The Last of Us und The Last of Us Part II das Medium Videospiel revolutionierten.
Mit zahlreichen Abbildungen, spannenden Hintergrundgeschichten und einem medienwissenschaftlich fundierten Zugriff richtet sich das Buch an Fans von The Last of Us sowie an Gamer, Kulturinteressierte und alle, die verstehen möchten, wie emotionales Storytelling heute funktioniert. Es ist zugleich eine Einladung, die Kunstform Spiel am Beispiel von The Last of Us (neu) zu entdecken.