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Dark Conspiracy Role-playing Game

Empathic

Game sourcebook


Das Buch ist gut erhalten und in englischer Sprache.

Alle Handouts, Maps und Charakterbögen sind noch vollständig im Buch vorhanden.

Keine Losen Seiten, Beschriftungen oder Ähnliches.


The book is complete and in nice condition – Language is English

All character sheets / Maps and Handouts are unused

No markings or damaged pages.


Sprache / Language: English

Verlag / Publisher: TSR

Erhaltung / Condition: Siehe Artikelbeschreibung und Artikelbilder / See article description and article pictures



Einige Daten zu Hero System: Quelle Wiki - Some fact to HeroSystem source Wiki

Das Hero System ist ein universelles Rollenspielsystem. Neben den Grundregeln gibt es Genre-Bücher, die Anpassungen an verschiedene Spielwelten liefern.


Geschichte

Ursprünglich ist das Hero System aus dem Superhelden-Rollenspiel Champions entstanden, das 1981 von George MacDonald und Steve Peterson in der ersten Auflage veröffentlicht wurde. Zuvor hatte MacDonald während seiner College-Zeit Ende der 1970er Jahre erste Entwürfe des Regelsystems entwickelt und dabei für den Mechanismus der Superkräfte auf Anregungen von Wayne Shaw zurückgegriffen. Während MacDonald die Regelentwürfe in der Praxis testete, arbeitete Peterson an den zu veröffentlichenden Texten für die erste Ausgabe von Champions. An ihrem Erscheinen waren auch Jim Landes, Ray Greer, Glenn Thain und Tom Tumey beteiligt.[1]

Die vierte und letzte Auflage der Champions-Regeln erschien 1989. Während ihrer Entstehung entwickelten die Inhaber von Hero Games, MacDonald, Peterson und Ray Greer,[2] in Zusammenarbeit mit Iron Crown Enterprises (ICE) aus den Champions-Regeln das universelle Hero System. Bereits seit 1987 hatten die Entwickler an einer Neuordnung gearbeitet, die die Regelsysteme vereinheitlichen und auf eigene Füße stellen sollte.[1] Dazu engagierte ICE Rob Bell, um die Vereinheitlichung zu organisieren. Die erfolgreiche vierte Edition von 1989 hatte rund zehn Jahre Bestand und zahlreiche Ergänzungsbände wurden auf ihrer Grundlage veröffentlicht.[1]

Von ICE trennte sich Hero Games 1995, um bald darauf eine Kooperation mit R. Talsorian Games einzugehen. In dieser Phase vergab man auch Lizenzen an andere Verlage, die Ergänzungen publizieren wollten, vor allem an Gold Rush Games. Auch die vereinfachte Regelsystemvariante Fuzion ging aus der Kooperation von Hero Games mit R. Talsorian Games hervor. Eine neue Regeledition plante Hero Games ab 1997. Dafür stellte man Steve S. Long ein, der bereits für das Hero System publiziert hatte und nun hauptberuflich als Rollenspieldesigner tätig werden wollte. Bis Mai 1999 war das Manuskript der fünften Edition fertiggestellt und mit Peterson beraten, doch zu diesem Zeitpunkt hatte sich Hero Games vom Kooperationspartner R. Talsorian Games gelöst, da dieser seit 1998 de facto nicht mehr aktiv war. Daher hatte Hero Games nicht die nötigen Mittel, um Angestellte zu bezahlen und eine Neuauflage vorzufinanzieren, und musste diese Pläne zunächst zurückstellen. Im Jahr 2000 kaufte der Verlag Cybergames Hero Games mitsamt den Rechten am Hero System und investierte in das Projekt, so dass erstmals festangestellte Mitarbeiter am Hero System arbeiteten. Doch finanzielle und logistische Probleme verhinderten weiterhin das Erscheinen der fünften Auflage.[1]

Im Jahr 2001 erwarb die Kapitalgesellschaft DOJ Inc. die Marken Hero Games und Hero System mitsamt den bereits vorliegenden Materialien für die fünfte Auflage des Hero Systems[2] und brachte diese im Frühjahr 2002 heraus. Gute Verkaufszahlen und Rezensionen führten zur Veröffentlichung von über zwei Dutzend Bänden binnen zwei Jahren.[1] Anschließend erschien 2004 eine überarbeitete Version der fünften Edition. Der neue Produktmanager und Hauptentwickler ist seit 2001 Steven S. Long, Mitinhaber von DOJ Inc.[2] und selbst Champions-Spieler seit 1982. Long war auch verantwortlich für die Entwicklung der sechsten Regeledition von 2007 bis zu ihrem Erscheinen im Herbst 2009.[1] Gemeinsam mit dem Präsidenten von Hero Games, Darren Watts, ebenfalls Mitinhaber von DOJ Inc., ist Long, der seit 1997 zahlreiche Rollenspiele mitentwickelt hat, Hauptverantwortlicher für die Entwicklung des Hero Systems


Regelübersicht

Charaktere können Attribute, Fertigkeiten, Vorteile, Nachteile und Spezialkräfte bei der Charaktererschaffung mit Punkten erwerben und im Laufe des Spiels mit Hilfe gewonnener Erfahrungspunkte verbessern.

Während des Spiels werden meist drei sechsseitige Würfel, genannt W6 (englisch: d6), verwendet. Mit diesen muss ein Ergebnis unter einer Schwelle, die sich aus einem Charakterwert und einer Schwierigkeit zusammensetzt, erreicht werden.



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