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Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von
gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen
Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern,
herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben
an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln
der Gebirge des Wüstenreichs hausen Barbaren, die Blut und Leidenschaft
verehren. In den fruchtbaren Tälern Thalusiens ringen ärmliche Reisbauern und
Rebellen mit der Tyrannei ihrer Herrscher. Die Regionalsammelbox Das Wüstenreich enthält alle unten
aufgeführten Produkte zur Region und macht sie sicher und ordentlich verstaut
zum Blickfang in deinem Regal. Die Box besteht aus stabilem Karton und an der
Seite des Deckels befindet sich mit einem nicht sichtbaren Magnetverschluss ein
praktisches Detail. Ein hochwertiger Leinenbezug mit einem Prägedruck der
limitierten Ausgabe der Regionalspielhilfe verleiht der Regionalsammelbox ein
edles Erscheinungsbild und sieht in jedem Bücherregal schick aus. Die
Sammelbox enthält folgende Produkte sowie Sortiereinleger, um sie ordentlich zu
verstauen: #Die Regionalspielhilfe Das Wüstenreich Die Wüste
Khôm und Thalusien enthält alle grundlegenden Informationen und erweiterte
Regeln zur Region, darunter detaillierte Informationen zum anbrechenden
Zeitalter der Rache, all seinen Mysterien und Folgen für das Wüstenreich #Die Rüstkammer des Wüstenreichs stellt typische
Waffen, Rüstungen und mythische Artefakte in Wort und Bild vor, darunter den
Mherweder Doppelkhunchomer, das thalusische Enthauptungsschwert Kadikalam, den
Tausendjährigen Zweihänder Dolguruks und das Sternenschwert Esravun sowie ein
Feature über Handelskarawanen und ihre Schätze #Das Metaplot-Regional-Abenteuer Königin der Tränen
stellt das Spielsetting des Wüstenreichs detailliert vor: Der verlorene Sohn
des Kalifen muss aus der Wüste gerettet werden, um in Zeiten der Krise und der
Verzweiflung das politische Gleichgewicht zu wahren doch etwas bedroht Herz und
Seelen des Reiches, etwas, das ein Zeitalter der Rache ausruft und den Gott der
Wüstenkrieger offen herausfordert. #Das Landkartenset Das Wüstenreich bietet mit allen
beigelegten Karten einen detaillierten Überblick über das Wüstenreich und die
Stämme, die es bewohnen, inklusive einer großformatigen Regionskarte, je einer
geographischen und politischen Karte, zahlreichen Stadtplänen und einer
stimmungsvollen In-Game-Karte, wie sie auch Helden innerhalb der Spielwelt zur
Verfügung stehen könnte #Das Heldenbrevier des Wüstenreichs begleitet die
magiebegabte Kalifentochter Dschinja und ihren rachesuchenden
Ferkina-Barbaren-Gefährten Yistarrech auf einer Reise quer durch das
Wüstenreich. Niemand darf wissen, dass Dschinja insgeheim an der Zauberschule
ausgebildet wird, doch es kommt, wie es kommen muss: Sie wird verraten und ihr
Bruder zur Strafe in die Wüste verbannt. Eines wird Dschinja klar: Sie muss
beweisen, dass sie Prinzessin, Zauberin, Frau genau so wie sie ist, eine
Schlüsselfigur im großen Plan ihres Gottes Rastullah ist. #Die Audio-CD Sphärenklang Das Wüstenreich wurde
speziell für das Spiel im Wüstenreich konzipiert, um auf einer Reise durch
unerbittliche Wüste und verfallene Kultstätten aus alter Zeit, halsbrecherische
Gebirge und insektenschwirrenden Reisfelder die zahlreichen Facetten der Region
musikalisch abzubilden. #Das Acrylmarker-Set Das Wüstenreich enthält 28
Marker für das Spiel mit Spielplänen, die Motive von Professionen und Kreaturen
aus der Regionalspielhilfe Das Wüstenreich abbilden. #Das Acrylmarker-Set Königin der Tränen enthält 28
Marker für das Spiel mit Spielplänen, die Motive von Meisterpersonen und
speziellen Gegnern aus dem Metaplot-Regional-Abenteuer Königin der Tränen
abbilden. ACHTUNG die Motive des Sets enthalten Spoiler für das Abenteuer und
Meisterinformationen aus Das Wüstenreich! Vorsicht beim Öffnen der Sammelbox! #Das Spielplan-Set Das Wüstenreich umfasst 6
Spielpläne mit typischen Handlungsorten des Wüstenreichs. Darunter ein
Karawanenlager in der Dornensteppe, ein Steiler Gebirgspass, eine Ruine in der
Wüste, die Villa eines thalusischen Großgrundbesitzers sowie zwei Pläne für
geheime Stätten der mysteriösen neuen Bedrohung im Wüstenreich. #Zwei 2er-Sets der Würfel Kalifat und Thalusien, die
anstatt der 6 jeweils ein Regionalsymbol (Löwenkopf/Stierkopf) als Motiv
tragen. |
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