Als Zootier hat man es nicht leicht. Das Gehege ist viel zu klein für
die eigenen Bedürfnisse, der Tagesablauf ist langweilig und die
Besucherscharen des Zoos sind aufdringlich. Seit Jahren begaffen sie die
Tiere und werfen allerlei Schrott in die Gehege. Und nun sollen diverse
Tiere aufgrund eines Zwischenfalls auch noch in acht Tagen in einen
kleineren Zoo verlegt werden. Ihnen kommt ein Gedanke: Sie müssen aus
dem Zoo ausbrechen – und das im besten Fall in den nächsten sieben
Tagen. Es bieten sich verschiedene Fluchtmöglichkeiten und bei genauerer
Betrachtung erweist sich der Schrott der Besucher*innen durchaus als
hilfreich. Mit genug davon könnte sich ein Fluchtplan in die Tat
umsetzen lassen. Doch das Zoopersonal reinigt zu Beginn eines jeden
Tages die Gehege und entfernt alle zugeworfenen Gegenstände. Erschwerend
kommt hinzu, dass die Tiere sich untereinander nicht verstehen.
Aufgeregt kreischt der Affe, laut trompetet der Elefant. Aber was wollen
sie den anderen mitteilen? Welche Gegenstände können sie zur Flucht
beitragen? Welcher Fluchtplan scheint am vielversprechendsten zu sein?
Sie müssen schnellstens einen Weg finden, sich zu verständigen, denn es
ist Zeit, den Zoo zu verlassen!
In KuZOOkA erhalten die
Spielenden in jeder Runde Gegenstandskarten, die sie sich aber nicht
gegenseitig zeigen dürfen. Durch geschicktes Platzieren ihrer Tiermarker
auf dem Spielplan gilt es stattdessen, den anderen mitzuteilen, welche
Gegenstände verfügbar sind und so herauszufinden, welche
Fluchtmöglichkeit am erfolgversprechendsten ist. Der Spielplan zeigt
Farbfelder für die verschiedenen Gegenstände mit Zahlen von niedrig
(1-2) zu hoch (8-12). Ist eine Person am Zug, muss sie entweder einen
neuen Ausbruchsversuch vorschlagen, indem sie ihren Tiermarker weiter
nach vorne auf dem Weg durch den Zoo bewegt und so eine höhere Anzahl an
Gegenständen einer Farbe beiträgt als der zuletzt gelegte Marker, oder
den aktuellen Ausbruchsversuch beenden. Dann werden alle verfügbaren
Gegenstände kontrolliert. Hat die Verständigung gut geklappt und der
Wert der aktuellen Fluchtfarbe passt zu den Karten der Spielenden,
gewinnen die Tiere an Erfahrung und haben am nächsten Tag mehr Karten
zur Verfügung. Denn nur mit ausreichend vielen Gegenständen kann der
endgültige Ausbruch aus dem Zoo schließlich gelingen. Zusätzlich hat
jedes Tier eine Spezialfähigkeit, die es einmal am Tag einsetzen kann.