ИГРА НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ - GAME IN RUSSIAN
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ 2-8 - NUMBER OF PLAYERS 2-8
ВРЕМЯ ИГРЫ 15+ МИНУТ - GAME TIME 15+ MINUTES
ВОЗРАСТ ИГРОКОВ 10+ - PLAYERS AGE 10+
Описание
"Кодовые Имена" – стремительно набирающая популярность игра для компаний и вечеринок. В этом увлекательном развлечении вам предстоит продемонстрировать эрудицию, мастерство обращения со словами, смекалку и наблюдательность.
Игроки делятся на две команды и пытаются угадать принадлежность агентов – их кодовые имена выложены квадратом на столе. Ключ к принадлежности агентов находится у капитана каждой из команд.
И его задача – назвать одно-единственное слово, которое подскажет команде, какие из агентов свои, ведь каждая из команд пытается отыскать именно своих, избегая чужих. Также капитану нужно добавить, сколько слов-"кодовых имен" он объединяет таким образом.
Команды ходят по очереди – как только одна из команд совершает ошибку или исчерпывает варианты подсказок, ход переходит к следующей команде.
Также всем стоит остерегаться "кодового имени"-убийцы – если игроки примут его за своего агента, они сразу же потерпят поражение!
Комплектация
8 карт красных агентов
8 карт синих агентов
Карта двойного агента
7 карт мирных жителей
Карта убийцы
40 карт ключей
200 двухсторонних карт с кодовыми именами
Правила игры
Вес: 0.48 кг
Description
Code Names is a rapidly gaining popularity game for companies and parties. In this fascinating entertainment, you will have to demonstrate erudition, mastery of words, ingenuity and observation.
The players are divided into two teams and try to guess the identity of the agents – their code names are laid out in a square on the table. The captain of each team holds the key to the identity of the agents.
And his task is to name a single word that will tell the team which of the agents are his own, because each of the teams is trying to find exactly their own, avoiding strangers. The captain also needs to add how many "code name" words he combines in this way.
The teams take turns – as soon as one of the teams makes a mistake or runs out of clue options, the turn moves on to the next team.
Also, everyone should beware of the "code name" killer - if players mistake him for their agent, they will immediately be defeated!
Equipment
8 Red Agent Cards
8 Blue Agent cards
The Double Agent Card
7 maps of civilians
The Killer's Card
40 key cards
200 double-sided cards with code names
The rules of the game
Weight: 0.48 kg