Terramara
Terramara ist ein anspruchsvolles Eurogame (Worker Placement) von Quined Games, entwickelt von dem bekannten italienischen Autorengespann Acchittocca (Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto und Antonio Tinto).
Das Spiel versetzt die Spieler in die mittlere bis späte Bronzezeit (ca. 1500 v. Chr.) in Norditalien. Als Häuptling eines Stammes gilt es, Ressourcen zu sammeln, Handelsrouten auszubauen, Waffen herzustellen und Artefakte zu erforschen.
| Eigenschaft | Details |
| Verlag | Quined Games (Master Print Series #22) |
| Autoren | Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto |
| Spieleranzahl | 2–4 Spieler |
| Spieldauer | 90–120 Minuten |
| Alter | Ab 12 Jahren |
| Komplexität | Kennerspiel / Expertenspiel |
Worker Placement mit Zukunfts-Kniff:
Einsetzfelder für Arbeiter sind in verschiedene Runden-Reihen unterteilt. Spieler können Arbeiter bereits auf Felder künftiger Runden setzen, um stark vorgezogene Aktionen zu nutzen – der Arbeiter bleibt dann allerdings bis zu dieser Runde dort blockiert.
Der Stammeshäuptling (Chieftain):
Einer der Arbeiter ist der Häuptling. Er besitzt stärkere Aktionsrechte als reguläre Arbeiter und kann z. B. von anderen besetzte Felder nutzen.
Fluss- und Straßen-Leisten:
Auf dem Spielplan bewegen die Spieler Karawanen auf Straßen (für Ressourcen und Außenposten) und Kanus auf dem Fluss (für Boni und Wertungen).
Militärstärke:
Eine höhere Militärstärke entscheidet über die Reihenfolge bei Gleichständen und erlaubt das Überholen von Mitspielern sowie das Ausrauben von Ressourcen.
Charakter- & Artefaktkarten:
Spieler schalten individuelle Fähigkeiten und permanente Boni oder Einmal-Effekte frei.
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