Incident à la Station Absalom
Après une page de crédits et de table des matières, une introduction sur deux pages et le résumé de la campagne (2 pages) l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Incident à la Station Absalom (Incident at Absalom Station, 32 pages) : Les personnages, souhaitant intégrer ou récentes recrues de la Société des Explorateurs d'Étoiles (Starfinder Society), se rendent sur la station Absalom pour y retrouver leur mentor. Malheureusement pour eux, ils sont immédiatement impliqués dans une escarmouche entre gangs rivaux qui aboutit à la mort de l'Explorateur.
Temple des douzes
Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Le Temple des Douze (34 pages). Suite aux mystérieuses découvertes réalisées au Roc du Drift, les personnages, de retour à la station Absalom, tentent de décoder un langage inconnu et d'identifier des reliques technologiques. Leurs recherches les mènent vers Castrovel, la luxuriante planète aux prestigieuses universités, où ils espèrent trouver un xeno-linguiste. Arrivés sur place, ils devront résoudre une crise diplomatique pour s'apercevoir que la spécialiste des civilisation antiques, qu'on leur a désignée, a été enlevée. Tous les indices pointent vers le continent sauvage d'Ukulam, où une ancienne civilisation elfique se serait développée.
Les mondes Brisés
Sur la trace du culte du dévorant, les héros se rendent dans la ceinture d'astéroïdes appelée la diaspora, mais ils doivent faire face aux pirates de l'espace et aux autres dangers dangereux du champ d'astéroïdes pour trouver le poste de commandement caché du culte. Ce que les héros apprennent dans le Champ des Perdus les emmène dans le monde mort d'Eox, où ils doivent survivre à la fois aux habitants morts-vivants de la planète et aux agents clandestins de la flotte de cadavres officiellement désavouée. Alors seulement, les héros apprennent que le culte Devourer se dirige vers un système de stars lointaines à la recherche d'indices pour localiser une super-arme extraterrestre!
Les nuages en ruines
De noirs nuages s’amoncellent.
Toujours sur les talons du culte du Dévoreur, les héros se rendent dans un système stellaire lointain et non répertorié, et y découvrent les ruines d’une antique cité extraterrestre en lévitation dans l’atmosphère d’une géante gazeuse. En explorant ces ruines, ils rencontrent les descendants dégénérés d’une espèce très évoluée qui contrôlait autrefois la super-arme perdue recherchée par les héros. Grâce aux légendes et aux superstitions de ce peuple primitif, les héros parviennent à rassembler les indices révélant l’emplacement secret de la super-arme et le moyen de la remettre en état de fonctionnement. C’est une gigantesque mégastructure dont le culte du Dévoreur à l’intention de s’emparer !
La Treizième porte
Les héros voyagent au plus profond du Vaste afin de trouver la Porte des douze soleils, une mégastructure extraterrestre constituée de douze étoiles disposées en un cercle parfait. Cependant, des membres du culte du Dévoreur les précèdent et ils doivent les affronter pour prendre le contrôle de la technologie extraterrestre découverte sur l’unique planète en orbite autour de chaque soleil. Ce n’est que s’ils parviennent à vaincre ces vils maraudeurs que les héros pourront éviter que la super-arme ne tombe entre de mauvaises mains. Malheureusement, les fanatiques sont loin d’être la seule menace qu’ils devront affronter dans ce système.
L’Empire de Ossements
La Flotte Charogne vient se placer en orbite de la Porte des Douze Soleils et les morts-vivants comptent bien s’emparer de l’ancienne super-arme extraterrestre appelée le Dégénérateur stellaire. Face à une puissance de feu écrasante, le seul espoir des héros de vaincre la Flotte Charogne est d’infiltrer son vaisseau amiral et de prendre le contrôle de sa passerelle. Alors seulement, ils pourront diriger l’énorme vaisseau vers la super-arme en une ultime tentative désespérée de mettre un terme à cette menace. S’ils réussissent, ils peuvent détruire le Dégénérateur stellaire mais ils devront encore trouver un moyen de fuir pour raconter leur aventure !