Die Features der Radeon RX 6500 XT Eagle 4G im Überblick:

Die Leistung der Radeon RX 6500 XT Eagle 4G

Die Radeon RX 6500 XT Eagle 4G ist eine leistungsstarke Mittelklasse-Gaming-Grafikkarte aus der Radeon-6000-Serie. Die AMD Radeon RX 6500 XT basiert auf dem Navi-24-Grafikchip, dem die RDNA-2-GPU-Architektur zugrunde liegt. Sie unterstützt Raytracing für eine realistisch anmutende Lichtausbreitung in Spielen. Außerdem unterstützt sie DirectX 12 Ultimate und mit AMD FidelityFX diverse Optionen zur Bildverbesserung. Dadurch ist die Radeon RX 6500 XT Eagle 4G in der Lage, PC-Spiele in Full-HD bei 60 Hz darzustellen.

Der Navi-24-Grafikchip der Radeon RX 6500 XT Eagle 4G taktet im Custom-Design mit einem Game-Takt von 2.610 MHz, während der maximale Boost-Takt 2.815 MHz beträgt. Der Game-Takt gibt den nominellen Durchschnittstakt unter Last an, der beim Spielen vorliegt. Die über ein 64-Bit-Speicherinterface angebundenen 4 GB GDDR6-Videospeicher takten mit 9.000 MHz (effektiv 18.000 MHz).

Für die Kühlung der Radeon RX 6500 XT Eagle 4G ist ein Dual-Fan-Kühldesign mit Kupfer Heatpipe in schwarz verantwortlich, das die Abwärme (TDP von 107 Watt) abführt. Die Grafikkarte ist 192 mm lang und 2 Slots hoch. Für die Stromversorgung dieser Gaming-Grafikkarte wird ein 6-Pin-PCIe-Stromstecker benötigt. 
Der Hersteller empfiehlt ein Netzteil mit einer Leistung von mindestens 400 Watt. 

Anschlüsse
1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a
Grafik
AMD Radeon RX 6500 XT - 4GB GDDR6 - Desktop
Chip
Navi 24 "RDNA 2", 16CU, 107mm²
Fertigung
TSMC 6nm
Chiptakt
2200MHz, Boost: 2610-2815MHz
Speicher
4GB GDDR6, 2250MHz, 18Gbps (18000MHz effektiv), 64bit, 144GB/​s
Shader-Einheiten/TMUs/ROPs
1024/​64/​32
TDP/TGP
107W (AMD)
Externe Stromversorgung
1x 6-Pin PCIe
Kühlung
2x Axial-Lüfter (80mm)
Gesamthöhe
Dual-Slot
Abmessungen
192x117x38mm
Besonderheiten
Echtzeit-Raytracing, AMD Infinity Cache (16MB), HDCP 2.3, AMD FreeSync, AMD TrueAudio Next, AMD Eyefinity, 0dB-Zero-Fan-Modus
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16 (x4)
Rechenleistung
5.76 TFLOPS (FP32), 360 GFLOPS (FP64)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
OpenGL
4.6
OpenCL
2.1
Vulkan
1.3
Shader Modell
6.6